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しおん@イチゴ

Author:しおん@イチゴ
ラグナロクオンラインLisa鯖にて活動中。
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『でもそんなの関係ねぇ(´゚Д゚`)』

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⇒shion5597@hotmailドットコム
"ドットコム"を".com"に直して下


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2008/11/17 17:30    そろそろ
一ヶ月放置で広告がまたでそうなので更新しておきます('ω`)
まぁどれだけの人が見ているかも分からんが・・・。

月曜日って事でGvレポ・・・なんて書かねえよッ(゚д゚)!!
と言う訳で、レポに関してはコスタ公式レポを見て下さい。

じゃあまぁ、何を書くの?って言われると結局Gvの事くらいしかありませんが・・・( ^ω^)
とりあえず、LKがパワーアップしました。
カスタムフラッグがGNフラッグになったくらいは進化した筈です。
でもまだ、トランザムは使えません。

ちょっとツインドライブが発光する00のプラモに惹かれましたが、
それでも僕はぐらh・・・ブシドーが好きです。

すいません、暴走脱線しまくりました。
先週だったか、デコと溜まり場で夜中?朝まで延々と00の話をしていたら、
『お前らもうmixiでやれよwwwwwww』って言われたのもいい思い出です。

はい、次はまじめな話題です。
最近、サブのPCではモンクを操作しているのですが、どうしても腑に落ちない事があります。
何かと言うと、ヴァルマントの存在です。

自分の認識では『阿修羅(あえて固定します)のシーズ補正前のダメージを精錬値に
応じた%分反射する』なんですが、

うちのモンクの阿修羅:タラベレーコンバットレイドに23k↑
=シーズ補正前のダメージで約38k

+4V肩の反射率:13%
+7V肩の反射率:19%
+10V肩の反射率:25%

仮に相手のHPが24kくらいを想定した場合、魔法弾幕が降り注ぐ中、阿修羅撃ち込んだ場合
ゴスで無ければほぼ落とせると思うわけですよ。

で、ここで反射ダメを考えると、+10V肩を想定するのはTOMなので、+7くらいで考えてみます。
上記条件の場合、反射ダメは7200前後になります。
仮に+8↑のV肩ならば諦めるしかありませんが、現状モンクのHPは7.5k程あるにも関わらず、
反射一発で死ぬ場合が多いのが腑に落ちないと言うわけです。

相手がゴスやデビの場合、ダメージそのものが落ちると思っているので、まず反射で死ぬと
言う事はないでしょう。
そもそも、反射で死んだ場合、相手が死んだかどうか見えてません。(当たり前ですが
相手を道連れにして死んでるのなら、まだ報われるのですが・・・。
実際のところどーなんでしょうね?
分かる人教えて下さい><
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